wesnoth – Bitva o Wesnoth, tahová fantasy
strategická hra
wesnoth [
VOLBY] [
CESTA_K_DATŮM]
Bitva o
Wesnoth je tahová fantasy strategická hra.
Poraz všechny nepřátelské vůdce
použitím vhodně zvolené sestavy jednotek, dbaje
přitom na množství zlata a vesnic. Všechny
jednotky mají své silné stránky i slabiny;
cesta k vítězství vede i přes
postupné posilování vlastních jednotek
a zabránění soupeři
v tomtéž. Tak jak jednotky získávají
zkušenosti, získávají i nové
schopnosti a stávají se silnějšími.
Hraj ve svém rodném jazyce a otestuj si své
schopnosti proti silnému počítači nebo se
připoj k velké komunitě hráčů
Wesnothu hrajících po síti hry více
hráčů. Vytvoř si vlastní jednotky,
scénáře a tažení
a poděl se o ně s ostatními.
- --all-translations
- V seznamu pro výběr jazyka
uvnitř hry ukázat všechny překlady,
i když jsou považovány za
nedostatečně hotové.
-
--bunzip2 vstupní_soubor.bz2
- dekomprimuje soubor, který by měl být
ve formátu bzip2, a uloží jej bez
přípony .bz2. Původní
vstupní_soubor.bz2 bude odstraněn.
-
--bzip2 vstupní_soubor
- zkomprimuje soubor do formátu bzip2,
uloží jej jako vstupní_soubor.bz2
a odstraní vstupní_soubor.
-
-c[id_tažení], --campaign[=id_tažení]
- rovnou spustí tažení
s identifikátorem id_tažení. Pokud
není zadán identifikátor, objeví se menu
s výběrem.
-
--campaign-difficulty[=obtížnost]
- Obtížnost určeného
tažení (1 až max.). Pokud tento parametr není
přítomen, ukáže se ve hře menu
s výběrem obtížnosti.
-
--campaign-scenario id_scénáře
- Určuje identifikátor
scénáře v daném tažení.
Výchozí hodnotou je první
scénář.
- --campaign-skip-story
- Přeskočí obrazovky
s příběhem ([story]) a rozhovor
až do konce události (event) start.
- --clock
- Přidá volbu pro ukázání
hodin na testování časovače
kreslení.
-
--config-dir název
- Zastaralé, použij --userdata-dir.
- --config-path
- Zastaralé, použij
--userdata-path.
-
--core id_jádra
- nahradí načtené jádro
tím, jehož identifikátor je zadán.
-
--data-dir adresář
- nahradí adresář s daty
tím, který je zadán.
- --data-path
- vypíše cestu k adresáři
s daty a skončí.
- -d, --debug
- povoluje ve hře další volby
příkazového režimu (pro více
informací o příkazovém režimu
viz wiki stránku na https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
- --debug-lua
- zapíná některé mechanismy
ladění Lua.
- --strict-lua
- nedovolit zastaralá volání Lua
API.
-
-D,
--diff levý-soubor
pravý-soubor
- porovná dva WML soubory. Nedojde k jejich
předzpracování (k tomu je třeba projet
je nejdřív volbou -p). Rozdíl je jako DiffWML
směrován na standardní výstup nebo do souboru
označeného volbou --output.
-
-e[soubor], --editor[=soubor]
- rovnou spustí vestavěný editor map.
Pokud je zadán soubor, je to stejné jako -l
--load.
- --fps
- zobrazuje v rohu obrazovky, na kolika
snímcích za vteřinu hra právě
běží, a také tyto hodnoty zapisuje do
souboru v adresáři
s uživatelskými daty.
- -f, --fullscreen
- spouští hru v celoobrazovkovém
režimu.
-
--gunzip soubor_se_hrou
- dekomprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou)
ve formátu gzip a uloží jej bez koncovky .gz.
Následně je soubor_se_hrou smazán.
-
--gzip soubor_se_hrou
- komprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou)
do formátu gzip a uloží jej jako
soubor_se_hrou.gz a odstraní soubor_se_hrou.
- -h, --help
- zobrazí nápovědu k parametrům
příkazové řádky a
skončí.
-
-l, --load soubor
- načte uloženou hru soubor ze
standardního adresáře pro uložené hry.
Pokud je použit i přepínač -e
nebo --editor, spustí editor a otevře
soubor s mapou. Jestliže se jedná
o adresář, editor zobrazí okno pro
načtení mapy v tomto
umístění.
-
-L, --language jazyk
- pro toto sezení použije daný
jazyk (symbol). Příklad: --language
pl_PL.
-
--log-úroveň=oblast1,oblast2,...
- nastavuje úroveň závažnosti pro
oblasti zaznamenávání. Pro zahrnutí
všech oblastí zaznamenávání lze
použít all. Dostupné úrovně:
error,
warning, info, debug,
none. Pro většinu oblastí je
výchozí použitá úroveň
warning, ale pro oblast deprecation, pokud není
společně s volbou -d, je výchozí
úrovní none.
- --log-precise
- použije v záznamech
časové značky s větší
přesností.
- --log-strict
- nastaví úroveň přísnosti
pro zaznamenávání. Jakékoli zprávy
poslané oblastem zaznamenávání s touto nebo
závažnější úrovní
způsobí, že test součástí
selže bez ohledu na vítězný výsledek.
Má smysl pouze při použití s -u.
-
--logdomains[=filtr]
- vypíše definované oblasti
zaznamenávání (pokud je použit filtr,
pak pouze ty, které jej obsahují)
a skončí.
-
--max-fps fps
- počet snímků za sekundu, které
může hra zobrazit. Hodnota by měla být mezi
1 a 1000. Výchozí hodnotou je
obnovovací frekvence monitoru.
- -m, --multiplayer
- spustí hru více hráčů.
Existují další volby, které lze s
--multiplayer použít, jak je vysvětleno
níže.
- --mp-test
- načte testovací scénáře
pro hru více hráčů.
- --new-widgets
- existuje nová knihovna grafických
ovládacích prvků (WIP widget toolkit) a tato
volba ji zapíná. Tohle je velmi
experimentální. Nevyplňuj žádná
chybová hlášení, protože
o většině chyb se ví.
Část této knihovny je považována za
stabilní a bude pracovat bez tohoto
přepínače.
- --nodelay
- spustí hru bez jakýchkoli
zpoždění pro otestování grafiky. Tohle
je automaticky zapnuto volbou --nogui.
- --noaddons
- vypne načtení uživatelských
rozšíření.
- --nocache
- vypne ukládání herních dat do
mezipaměti.
- --nogui
- spustí hru bez grafického
uživatelského rozhraní. Dostupné pouze ve
spojení s --multiplayer, --screenshot nebo
--plugin.
- --nobanner
- potlačí vykreslení
úvodního znaku.
- --nomusic
- spustí hru bez hudby.
- --noreplaycheck
- nezkoušet ověřit záznam testu
součástí. Má smysl pouze při
použití s -u.
- --nosound
- spustí hru bez zvuků a hudby.
-
--output soubor
- uloží výstup do určeného
souboru. Použitelné pro rozdílové
operace.
-
--password heslo
- při připojování
k serveru použije heslo
a nevšímá si jiných nastavení.
Riskantní.
-
--plugin skript
- (experimentální) načte skript,
který definuje zásuvný modul Wesnothu. Podobné
volbě --script, ale Lua soubor by měl vrátit
funkci, která poběží jako koprogram
a bude pravidelně probouzena aktualizacemi.
-
-P,--patch výchozí-soubor soubor-se-záplatou
- použije na WML soubor DiffWML záplatu.
Žádný ze souborů
nepředzpracovává. Záplatovaný WML
směruje na standardní výstup nebo do souboru
označeného volbou --output.
-
-p, --preprocess zdrojový-soubor/složka cílový-adresář
- předzpracuje zadaný soubor či
složku. Do určeného cílového
adresáře bude pro každý soubor zapsán
.cfg soubor se značkami (plain) a zpracovaný .cfg soubor.
Pokud je zadána složka, bude zpracována
rekurzivně podle známých pravidel preprocesoru.
Společná makra z adresáře
„data/core/macros“ budou předzpracována
před zadanými zdroji. Příklad: -p
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/výsledek. Pro
podrobné údaje týkající se preprocesoru
navštiv:
https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.
-
--preprocess-defines=DEFINICE1,DEFINICE2,...
- seznam definic oddělených
čárkami, které budou použity
příkazem --preprocess. Pokud je v seznamu
definic SKIP_CORE, nebude předzpracován
adresář „data/core“.
-
--preprocess-input-macros zdrojový-soubor
- použito pouze příkazem
--preprocess. Určuje soubor, který obsahuje
značky [preproc_define], pro začlenění
definic dříve, než se spustí
předzpracování.
-
--preprocess-output-macros[=cílový-soubor]
- použito pouze příkazem
--preprocess. Zapíše všechna
předzpracovaná makra do cílového souboru.
Pokud soubor není určen, bude výstupem soubor
„_MACROS_.cfg“ v cílovém
adresáři příkazu preprocess.
Výstupní soubor může být
předán volbě --preprocess-input-macros. Tento
přepínač by měl být napsán
před příkazem --preprocess.
-
-r XxY, --resolution XxY
- nastaví rozlišení obrazovky.
Příklad: -r 800x600.
-
--render-image obrázek výstup
- vezme pro wesnoth platný
„řetězec cesty obrázku“, který
obsahuje funkce cesty obrázku, a zapíše
výstup do .png souboru. Funkce cesty obrázku jsou
zdokumentovány na
https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.
- -R, --report
- inicializuje adresáře hry, vytiskne informace
o sestavení vhodné pro použití
v hlášeních o chybách
a skončí.
-
--rng-seed číslo
- inicializuje generátor náhodných
čísel semínkem číslo.
Příklad: --rng-seed 0.
-
--screenshot mapa výstup
- uloží snímek mapy mapa do
souboru výstup, aniž inicializuje obrazovku.
-
--script soubor
- (experimentální) soubor
obsahující Lua skript na ovládání
klienta.
-
-s[hostitel], --server[=hostitel]
- připojí se k hostiteli, pokud je
nějaký zadán, jinak se připojí
k prvnímu serveru v nastavení.
Příklad: --server server.wesnoth.org.
- --showgui
- nebere v úvahu žádnou zahrnutou
volbu --nogui a spustí hru s grafickým
uživatelským rozhraním.
- --strict-validation
- chyby ověření jsou brány jako
fatální.
-
-t[id_scénáře], --test[=id_scénáře]
- spustí hru v malém testovacím
scénáři. Scénář by měl
být definován pomocí WML značky [test].
Výchozím je test. Ukázku prvku
[micro_ai] lze spustit pomocí micro_ai_test. Zahrnuje
--nogui.
-
--translations-over procent
- nastaví od kolika procent je překlad
považován za dost hotový na to, aby se ukázal
v seznamu jazyků uvnitř hry. Platné hodnoty
jsou od 0 do 100.
-
-u, --unit id-scénáře
- spustí zadaný testovací
scénář jako test součástí (unit
test). Zahrnuje --nogui.
- --unsafe-scripts
- zpřístupní lua skriptům
balíček package, takže mohou
načítat libovolné balíčky.
Nedělej to s nedůvěryhodnými skripty!
Tento krok dá lua skriptům stejná
oprávnění, jaká má spustitelný
soubor wesnoth.
-
-S, --use-schema cesta
- nastaví WML schéma pro použití
s volbou -V, --validate.
-
--userconfig-dir název
- nastaví název adresáře
s uživatelským nastavením v $HOME, nebo
pro Windows v „My Documents\My Games“. Pro
adresář s nastavením
můžeš také určit absolutní cestu
mimo $HOME nebo „My Documents\My Games“. Na Windows je
kromě toho možné zadat adresář
relativně k pracovnímu adresáři procesu
užitím cesty, která začíná na
„.\“ nebo „..\“. Pod X11 je
výchozím adresářem $XDG_CONFIG_HOME nebo
$HOME/.config/wesnoth, na jiných systémech je to cesta
k uživatelským datům.
- --userconfig-path
- vytiskne cestu k adresáři
s uživatelským nastavením
a skončí.
-
--userdata-dir název
- nastaví název adresáře
s uživatelskými daty v $HOME, nebo pro Windows
v „My Documents\My Games“. Pro adresář
s uživatelskými daty můžeš
také určit absolutní cestu mimo $HOME nebo „My
Documents\My Games“. Na Windows je kromě toho
možné zadat adresář relativně
k pracovnímu adresáři procesu
užitím cesty, která začíná na
„.\“ nebo „..\“.
- --userdata-path
- vytiskne cestu k adresáři
s uživatelskými daty
a skončí.
-
--username uživatelské_jméno
- při připojování
k serveru použije
uživatelské_jméno
a nevšímá si jiných
nastavení.
-
--validate cesta
- ověří soubor proti WML
schématu.
-
--validate-addon id_rozšíření
- ověřuje WML daného
rozšíření, zatímco hraješ.
- --validate-core
- ověřuje WML jádra, zatímco
hraješ.
-
--validate-schema cesta
- ověří soubor jako WML
schéma.
- --validcache
- předpokládá, že
mezipaměť je platná. (nebezpečné)
- -v, --version
- ukáže číslo verze
a skončí.
- --simple-version
- ukáže číslo verze a nic
jiného, pak skončí.
- -w, --windowed
- spustí hru v režimu okna.
- --with-replay
- přehraje záznam načtený volbou
--load.
Volby hry více hráčů pro určitou stranu jsou
označeny výrazem
číslo. Toto
číslo musí být nahrazeno
číslem strany. To je obvykle 1 nebo 2, ale
záleží na možném počtu
hráčů pro zvolený scénář.
-
--ai-config číslo:hodnota
- vybere soubor s nastavením, který se
načte pro UI ovládající tuto stranu.
-
--algorithm číslo:hodnota
- vybere jiný než standardní algoritmus,
který použije UI ovládající tuto
stranu. Tento algoritmus je definován značkou [ai]
a může to být jeden z algoritmů
jádra v „data/ai/ais“ nebo
„data/ai/dev“, nebo algoritmus definovaný
rozšířením. Dostupné hodnoty
zahrnují: idle_ai a experimental_ai.
-
--controller číslo:hodnota
- vybere, kdo ovládá tuto stranu.
Dostupné hodnoty: human, ai
a null.
-
--era hodnota
- použij tuto volbu pro hraní ve vybrané
éře namísto éry Default. Éra je
dána identifikátorem. Éry jsou popsány
v souboru data/multiplayer/eras.cfg.
- --exit-at-end
- skončí, jakmile je po
scénáři, aniž zobrazí okno
o vítězství/prohře, které
obvykle vyžaduje, aby uživatel kliknul na Ukončit
scénář. Toto se také
používá pro skriptovatelná
srovnávací měření.
- --ignore-map-settings
- místo mapových nastavení
použít výchozí hodnoty.
-
--label popisek
- nastaví popisek pro umělé
inteligence.
-
--multiplayer-repeat hodnota
- opakuje hru více hráčů
tolikrát, jaká je hodnota. Nejlépe
použít s volbou --nogui pro
skriptovatelná srovnávací
měření.
-
--parm číslo:název:hodnota
- pro tuto stranu nastaví další
parametry. Název a hodnota závisí na
hodnotách voleb --controller a --algorithm. To
by mělo být užitečné pouze pro lidi,
kteří navrhují svou vlastní UI.
(ještě není úplně
zdokumentováno)
-
--scenario hodnota
- vybere scénář pro hru více
hráčů pomocí jeho identifikátoru.
Identifikátorem výchozího
scénáře je multiplayer_The_Freelands.
-
--side číslo:hodnota
- pro tuto stranu vybere frakci z hrané
éry. Frakce je zvolena pomocí identifikátoru. Frakce
jsou popsány v souboru data/multiplayer.cfg.
-
--turns hodnota
- nastaví počet kol pro vybraný
scénář. Výchozím nastavením je
neomezený počet kol.
Návratová hodnota normálního ukončení
je 0. Hodnota 1 značí chybu inicializace
(SDL, videa, písem atd.). Návratová
hodnota 2 ukazuje na chybu ve volbách
příkazového řádku.
Když běží test součástí
(pomocí
-u), je návratový kód
odlišný. Hodnota 0 znamená, že test proběhl
v pořádku a hodnota 1, že selhal.
Návratová hodnota 3 značí, že test
proběhl v pořádku, ale vytvořil
neplatný soubor se záznamem. Hodnota 4 znamená,
že test proběhl v pořádku, ale
záznam vyvolal chyby. Poslední dvě uvedené hodnoty
jsou vráceny pouze tehdy, když není použita volba
--noreplaycheck.
Vytvořil David White <
[email protected]>.
Upravili Nils Kneuper <
[email protected]>, ott <
[email protected]>
a Soliton <
[email protected]>.
Tuto manuálovou stránku původně vytvořil
Cyril Bouthors <
[email protected]>.
Navštiv oficiální domovskou stránku:
https://www.wesnoth.org/
Copyright © 2003-2022 David White <
[email protected]>
Toto je Svobodný Software; je licencován pod licencí GPL
verze 2, tak jak je publikována nadací Free Software Foundation.
Tento program je bez záruky, a to i co se týká
obchodovatelnosti a použitelnosti.
wesnothd(6)