wesnoth - La batalla por Wesnoth, un juego de estrategia fantástica por
turnos
wesnoth [
OPCIONES] [
RUTA_A_LOS_DATOS]
La batalla por
Wesnoth es un juego de estrategia fantástica por
turnos.
Derrote a todos los líderes enemigos utilizando un conjunto equilibrado
de tropas, cuidadosamente administrando sus recursos de oro y aldeas. Cada
unidad tiene sus propias ventajas y desventajas; para ganar, despliegue sus
fuerzas de la mejor forma posible, evitando que sus enemigos tengan la
oportunidad de hacer lo mismo. Según las unidades van ganando
experiencia, adquieren nuevas habilidades y se vuelven más poderosas.
Juegue en su propio idioma y pruebe su habilidad contra un inteligente
adversario controlado por el ordenador, o únase a la gran comunidad de
jugadores en línea de Wesnoth. Cree sus propias unidades
personalizadas, escenarios o campañas, y compártalas con otros.
- --all-translations
- Muestra todas las traducciones en la lista de
selección de idioma del juego, incluso si se considera que no
están lo bastante completas.
-
--bunzip2 archivo_de_entrada.bz2
- descomprime un archivo que debería estar en formato
bzip2 y lo almacena sin el sufijo .bz2. El archivo_de_entrada.bz2
será eliminado.
-
--bzip2 archivo_de_entrada
- comprime un archivo en formato bzip2, lo guarda como
archivo_de_entrada.bz2 y elimina archivo_de_entrada.
-
-c[id_de_campaña], --campaign[=id_de_campaña]
- va directamente a la campaña con el id
id_de_campaña. Si no se especifica id aparecerá un
menú de selección.
-
--campaign-difficulty[=difficulty]
- El nivel de dificultad de la campaña especificada
(de 1 al máximo). Si no especifica ninguno, aparecerá el
diálogo de selección de nivel de dificultad.
-
--campaign-scenario id_de_escenario
- El identificador del escenario de la campaña
especificada. El valor por defecto es el escenario inicial.
- --campaign-skip-story
- Omite las pantallas de [story] y los diálogos hasta
el final del evento start.
- --clock
- Añade la opción de mostrar un reloj para
probar el tiempo de trazado.
-
--config-dir nombre
- Obsoleto, utilice --userdata-dir.
- --config-path
- Obsoleto, utilice --userdata-path.
-
--core id_modulo
- reemplaza el módulo cargado con aquel cuya id se
especifica.
-
--data-dir directorio
- reemplaza el directorio de datos con el directorio
especificado
- --data-path
- imprime la ruta del directorio de datos y sale.
- -d, --debug
- activa opciones adicionales en el modo de comandos del
juego (vea la página wiki en
https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode para más
información sobre el modo de comandos).
- --debug-lua
- habilita algunos mecanismos de depuración de
Lua
- --strict-lua
- deshabilita llamadas obsoletas de Lua API
-
-D,--diff left-file right-file
- compara los dos archivos WML; no los preprocesa primero
(para hacerlo, ejecutelos antes mediante -p). Genera la
comparación como DiffWML por la salida estándar o en el
archivo indicado por --output.
-
-e[file], --editor[=file]
- inicia directamente el editor de mapas del juego. Si
archivo es especificado, equivale a -l --load.
- --fps
- muestra el número de fotogramas por segundo a los
que se está ejecutando el juego actualmente en una esquina de la
pantalla además de escribir estos valores en un archivo del
directorio userdata
- -f, --fullscreen
- ejecuta el juego en modo de pantalla completa.
-
--gunzip archivo_de_entrada.gz
- descomprime un archivo que debería estar en formato
gzip y lo almacena sin el sufijo .gz. El archivo_de_entrada.gz
será eliminado.
-
--gzip archivo_de_entrada
- comprime un archivo en formato gzip, lo guarda como
archivo_de_entrada.gz y elimina archivo_de_entrada.
- -h, --help
- muestra un resumen de las opciones de línea de
comandos en la salida estándar, y regresa.
-
-l, --load archivo
- carga la partida guardada en archivo desde el
directorio estándar de partidas guardadas. Combinada con la
opción -e o --editor, inicia el editor con el mapa en
archivo abierto. Si se trata de un directorio, el editor
mostrará un diálogo de selección de archivos
apuntando a éste.
-
-L, --language lang
- usa el idioma lang en esta sesión. Ejemplo:
--language ang_GB@latin
-
--log-nivel=dominio1,dominio2,...
- establece el nivel de gravedad del registro de los
dominios. all puede utilizarse para coincidir con cualquier
registro de un dominio. Los niveles disponibles son:
error, warning, info, debug, none.
Por omisión se utiliza el nivel warning para la
mayoría de los dominios, pero deprecation equivale por
omisión a none a no ser que se combine con la opción
-d.
- --log-precise
- muestra los marcadores de tiempo del archivo de registro
con mayor precisión.
- --log-strict
- establece el nivel de precisión del registro.
Cualquier mensaje enviado a los dominios de registro con este nivel o
mayor causará un fallo en el análisis de la unidad a pesar
de un resultado victorioso. Solo es relevante cuando se usa con
-u.
-
--logdomains[=filtro]
- muestra una lista de dominios de registro definidos
(únicamente aquéllos conteniendo filtro si es
indicado) y regresa
-
--max-fps fps
- el número de fotogramas por segundo que el juego
puede mostrar, el valor debería estar entre 1 y 1000,
por omisión es índice de refresco del monitor.
- -m, --multiplayer
- inicia una partida multijugador. Existen opciones
adicionales que pueden usarse junto con --multiplayer como se
explica más abajo.
- --mp-test
- carga los escenarios de prueba multijugador.
- --new-widgets
- hay una nueva extensión de herramientas WIP, esta
opción la habilita. Esto es muy experimental, no haga informes de
errores hasta que se conozca la mayoría de ellos. Partes de la
biblioteca se consideran estables y funcionarán sin este
conmutador.
- --nodelay
- ejecuta el juego sin pausas para hacer una prueba de
rendimiento gráfico. Esto se activa automáticamente con
--nogui.
- --noaddons
- deshabilita la carga de complementos de usuario.
- --nocache
- deshabilita el cache de datos de juego.
- --nogui
- ejecuta el juego sin la GUI. Solo disponible en
combinación con --multiplayer o --screenshot o
--plugin.
- --nobanner
- suprime la ventana de arranque
- --nomusic
- ejecuta el juego sin música.
- --noreplaycheck
- no intenta validar la repetición del testeo de la
unidad. Solo es relevante cuando se usa con -u.
- --nosound
- ejecuta el juego sin sonidos ni música.
-
--output file
- extrae al archivo especificado. Aplicable a las operaciones
de comparación.
-
--password password
- utiliza password cuando se conecta a un servidor,
ignorando otras preferencias. Método inseguro.
-
--plugin script
- (experimental) carga un script que define una
extensión para Wesnoth. Similar a --script, pero el fichero
Lua debería devolver una función que se ejecutará
como una corutina que se activará periódicamente con
actualizaciones.
-
-P,--patch base-file patch-file
- aplica un arreglo DiffWML a un archivo WML; no preprocesa
ninguno de los archivos. Extrae el WML arreglado por la salida
estándar o al archivo indicado por --output.
-
-p, --preprocess source-file/folder target-directory
- preprocesa un archivo o carpeta especificados. Por cada
archivo, se generarán en el directorio especificado un archivo .cfg
de texto plano y otro archivo .cfg procesado. Si se especifica una
carpeta, se preprocesará recursivamente basándose en las
reglas conocidas del preprocesador. Las macros comunes del directorio
«data/core/macros» serán preprocesadas antes que los
recursos especificados. Ejemplo: -p
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. Para más
detalles en relación con el preprocesador visite:
https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.
-
--preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,...
- lista separada por comas de definiciones que van a ser
usadas por el comando --preprocess. Si SKIP_CORE está
en la lista, el directorio «data/core» no se
preprocesará.
-
--preprocess-input-macros source-file
- sólo utilizado por el comando --preprocess.
Especifica un archivo que contiene [preproc_define]s para ser
incluido antes de la operación.
-
--preprocess-output-macros[=target-file]
- sólo utilizado con el comando --preprocess.
Escribirá todas las macros preprocesadas en el archivo
especificado. Si omite el nombre de archivo, se utilizará el
archivo «_MACROS_.cfg» en el directorio de destino del
comando preprocess. El archivo de salida puede ser enviado a
--preprocess-input-macros. Esta opción debe preceder al
comando --preprocess.
-
-r XxY, --resolution XxY
- establece la resolución de la pantalla. Por ejemplo:
-r 800x600.
-
--render-image image output
- toma una 'cadena de dirección de imágen'
válida de wesnoth con funciones de direccionado de imágen, y
genera un archivo .png. Las funciones de direccionado de imágenes
están documentadas en
https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.
- -R, --report
- inicializa los directorios del juego, imprime la
información necesaria para su uso en informes de error, y
sale.
-
--rng-seed number
- inicializa el generador de números aleatorios con
number. Ejemplo: --rng-seed 0.
-
--screenshot map output
- guarda una captura de pantalla de map en
output sin inicializar una pantalla.
-
--script file
- (experimental) file contiene un script Lua para
controlar el cliente.
-
-s[host], --server[=host]
- se conecta al servidor especificado si lo hay, de otro modo
se conecta al primer servidor seleccionado en las preferencias. Ejemplo:
--server server.wesnoth.org.
- --showgui
- ejecuta el juego con la GUI (interfaz gráfica de
usuario), ignorando cualquier --nogui. implícito.
- --strict-validation
- trata los errores de validación como fatales.
-
-t[scenario_id], --test[=scenario_id]
- ejecuta el juego en un pequeño escenario de prueba.
El escenario debería de ser alguno definido con una etiqueta WML
[test]. Por omisión es test. Una demostración
de la característica [micro_ai] puede ser iniciada con
micro_ai_test. Implica --nogui.
-
--translations-over percent
- Establece a percent el estándar para
considerar que una traducción está lo bastante completa como
para mostrarse en la lista de idiomas del juego. Los valores
válidos van desde 0 hasta 100.
-
-u, --unit scenario-id
- ejecuta el escenario de prueba especificado para testar una
unidad. Implica --nogui.
- --unsafe-scripts
- pone al paquete package como disponible para los
scripts de lua, de este modo podrán cargar paquetes arbitrarios.
¡No lo haga con scripts no confiables! Esta acción da a los
lua los mismos permisos que el ejecutable de wesnoth.
-
-S,--use-schema path
- configura el patrón WML para su uso con
-V,--validate.
-
--userconfig-dir nombre
- establece el directorio de configuración del usuario
como nombre en $HOME o "Mis documentos\Mis juegos" en
Windows. También es posible especificar una ruta absoluta para el
directorio de configuración fuera de $HOME o "Mis
documentos\Mis juegos". En Windows también es posible
especificar un directorio relativo al directorio donde corre el proceso
usando una ruta que comience por ".\" or "..\". Con
X11 está predeterminado como $XDG_CONFIG_HOME o
$HOME/.config/wesnoth, en otros sistemas para la ruta de los datos de
usuario.
- --userconfig-path
- muestra la ruta del directorio de la configuración
del usuario y regresa.
-
--userdata-dir nombre
- establece el directorio de datos del usuario como
nombre en $HOME o "Mis documentos\Mis juegos" en Windows.
También es posible especificar una ruta absoluta para los datos del
usuario fuera de $HOME o "Mis documentos\Mis juegos". En Windows
también es posible especificar un directorio relativo al directorio
donde corre el proceso usando una ruta que comience por ".\" or
"..\".
- --userdata-path
- muestra la ruta del directorio de datos del usuario y
regresa.
-
--username username
- utiliza username cuando se conecta a un servidor,
ignorando otras preferencias.
-
--validate path
- valida un archivo con el patrón WML.
-
--validate-addon addon_id
- valida el WML del complemento dado mientras se está
jugando.
- --validate-core
- valida el núcleo WML mientras se está
jugando.
- --validate-schema path
- valida un archivo como un patrón WML.
- --validcache
- asume que el caché es válido
(peligroso).
- -v, --version
- muestra el número de versión y finaliza.
- --simple-version
- muestra el número de versión y nada
más, y finaliza.
- -w, --windowed
- ejecuta el juego en una ventana.
- --with-replay
- muestra la repetición de la partida cargada con la
opción --load.
Las opciones multijugador específicas de bando están marcadas con
número.
número ha de reemplazarse por un
número de bando. Habitualmente es 1 o 2, pero depende del número
de jugadores posibles en el escenario elegido.
-
--ai-config number:value
- selecciona un archivo de configuración a cargar por
el controlador de inteligencia artificial para este bando.
-
--algorithm number:value
- selecciona un algoritmo no estándar para ser usado
por el controlador de la IA para este bando. El algoritmo se define por
una etiqueta [ai], que puede ser tanto un módulo en
"data/ai/ais" o en "data/ai/dev" o un algoritmo
definido por un complemento. Entre los valores disponibles se incluyen:
idle_ai y experimental_ai.
-
--controller number:value
- selecciona el controlador para este bando. Los valores
disponibles son: human, ai y null.
-
--era value
- use esta opción para jugar en la era seleccionada en
lugar de la era por omisión ( Default). La era se selecciona
usando un identificador (id). Las eras incluidas están descritas en
el archivo data/multiplayer/eras.cfg.
- --exit-at-end
- sale una vez se ha completado el escenario, sin mostrar un
diálogo de victoria o derrota que normalmente requiere que el
usuario pulse en Finalizar escenario. Esto se usa también para
pruebas de rendimiento automatizadas.
- --ignore-map-settings
- no se utilizan las configuraciones del mapa sino los
valores predeterminados.
-
--label label
- configura la label para IAs.
-
--multiplayer-repeat value
- repite una partida multijugador value veces. Es
mejor usarlo con --nogui para evaluaciones automatizadas.
-
--parm number:name:value
- establece parámetros adicionales para este bando.
Este parámetro depende de las opciones empleadas con
--controller y --algorithm. Sólo debería ser
útil a la gente que está diseñando su propia
inteligencia artificial. (no está documentado por completo
todavía)
-
--scenario value
- selecciona un escenario multijugador por su identificador.
El id de escenario por defecto es multiplayer_The_Freelands.
-
--side number:value
- selecciona una facción de la era actual para este
bando. La facción se selecciona usando un identificador (id). Las
facciones se describen en el archivo data/multiplayer.cfg.
-
--turns value
- establece el número de turnos para el escenario
elegido. Por defecto no hay límite de turnos.
El estado de salida normal es 0. Un estado de 1 indica un error de
iniciación (SDL, vídeo, fuentes, etc.). Un estado de 2 indica un
problema con las opciones de la línea de comandos.
Al ejecutar testeos de unidades (con
-u), el estado de salida es
diferente. Un estado de salida de 0 indica que se ha pasado el test y 1 indica
que el test ha fallado. Un estado de salida de 3 indica que se ha pasado el
test pero ha producido un archivo de repetición no válido. Un
estado de salida de 4 indica que se ha pasado el test pero la
repetición genera errores. Estos dos últimos solo son devueltos
si no se le pasa
--noreplaycheck.
Escrito por David White <
[email protected]>.
Editado por Nils Kneuper <
[email protected]>, ott
<
[email protected]> y Soliton <
[email protected]>.
Esta página de manual fue escrita inicialmente por Cyril Bouthors
<
[email protected]>.
Visite la página web oficial:
https://www.wesnoth.org/
Copyright © 2003-2021 David White <
[email protected]>
Esto es Software Libre; este software está licenciado bajo GPL
versión 2, tal y como ha sido publicada por la Free Software
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