wesnothd - Servidor de partidas multijugador para La batalla por
Wesnoth
wesnothd [
-dv] [
-c ruta] [
-p puerto]
[
-t número] [
-T número]
wesnothd -V
Administra partidas multijugador para La batalla por Wesnoth. Vea
https://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration para saber qué
comandos acepta el servidor a través del cliente de wesnoth (/query
...) o del FIFO.
-
-c ruta, --config ruta
- indica a wesnothd donde encontrar el archivo de
configuración que debe usar. Vea la sección
CONFIGURACIÓN DEL SERVIDOR más abajo para conocer la
sintaxis. Es posible recargar la configuración enviando SIGHUP al
proceso del servidor.
- -d, --daemon
- ejecuta wesnothd como demonio.
- -h, --help
- muestra las opciones de línea de comandos.
-
--log-nivel=dominio1,dominio2,...
- establece el nivel de gravedad de los dominios de registro.
all puede utilizarse para seleccionar todos los dominios. Los
niveles disponibles son:
error, warning, info,
debug. Por defecto se utiliza el nivel error, salvo por el
dominio server que utiliza el nivel info.
-
-p puerto, --port puerto
- conecta al servidor al puerto especificado. Si no se
especifica ningún puerto, se usará el puerto
15000.
-
-t número, --threads número
- establece el número máximo de subprocesos de
trabajo en espera para E/S de red (por defecto:
5, máx: 30).
-
-T número, --max-threads número
- establece el número máximo de subprocesos de
trabajo que se crearán. Si se establece como 0, no
habrá ningún límite. (Por defecto: 0).
- -V, --version
- muestra el número de versión y finaliza.
- -v, --verbose
- activa el registro de depuración.
[
etiqueta]
-
clave="valor"
-
clave="valor,valor,..."
[/
etiqueta]
- allow_remote_shutdown
- Si se establece como no (por defecto), peticiones de
salida y reinicio son ignoradas salvo que provengan del FIFO. Active esta
opción con yes para permitir el apagado remoto a
través de comandos /query ejecutados por administradores.
- ban_save_file
- Ruta completa o relativa a un archivo (comprimido con gzip)
que el servidor pueda leer y escribir. Los vetos del servidor serán
almacenados en este archivo y leídos nuevamente al iniciar.
- compress_stored_rooms
- Determina si el archivo de salones debe ser leído y
escrito como un archivo comprimido. Activado por defecto (
yes).
- connections_allowed
- El número máximo de conexiones permitidas
desde la misma IP. 0 significa infinitas. (Por defecto:
5.)
- disallow_names
- Nombres/ápodos rechazados por el servidor. *
y ? sirven de comodines. Vea glob(7) para más
detalles. Los valores por defecto (utilizados si no especifica nada) son:
*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player.
- fifo_path
- La ruta al FIFO a través del cual puede enviarle
comandos al servidor (equivalente a /query ... en Wesnoth). Si no se
especifica, se usará por omisión la ruta del momento de la
compilación (por omisión:
/var/run/wesnothd/socket).
- max_messages
- El número máximo de mensajes permitidos en un
lapso de tiempo definido por messages_time_period. (Por defecto:
4.)
- messages_time_period
- El lapso de tiempo (en segundos) usado para detectar una
inundación de mensajes. (Por defecto: 10 segundos.)
- motd
- El mensaje del día.
- new_room_policy
- Determina quién puede crear salones nuevos en el
servidor. Los valores disponibles son everyone, registered,
admin y nobody, y respectivamente otorgan permiso a todos,
usuarios registrados, administradores o deshabilita la creación de
salones. El valor por defecto es everyone.
- passwd
- La contraseña utilizada para obtener privilegios de
administrador (mediante /query admin
contraseña).
- replay_save_path
- El directorio donde el servidor almacena repeticiones de
partidas (no olvide la «/» al final). Por omisión
estará «» (vacío) lo que quiere decir que el
directorio wesnothd fue inicializado.
- restart_command
- El comando que ejecuta el servidor para iniciar un nuevo
proceso al recibir el comando restart. (Sólo puede ser
enviado a través del FIFO; vea la opción
allow_remote_shutdown arriba.)
- room_save_file
- Ruta a un archivo donde la información de salones
será almacenada. Este archivo es procesado al inicio del servidor y
guardado posteriormente. Si la ruta está vacía o ausente, no
se cargarán ni almacenarán salones.
- save_replays
- Define si el servidor almacenará
automáticamente las repeticiones de las partidas. (Por defecto:
false.)
- versions_accepted
- Una lista separada por comas de patrones de números
de versión que serán admitidos por el servidor. * y
? sirven de comodines. (Por defecto es la versión de Wesnoth
correspondiente al servidor.)
Ejemplo: versions_accepted="*" acepta cualquier cadena de
versión.
- deny_unregistered_login
- Para evitar que los usuarios que no están
registrados con user_handler sean usados para acceder.
(predeterminado: false)
[redirect] Una etiqueta para especificar un servidor al que se
redirigirán ciertas versiones de clientes. No es usado si
versions_accepted no está establecido.
- host
- La dirección del servidor destino de la
redirección.
- port
- El puerto al que se hará la conexión.
- version
- Una lista separada por comas de los patrones de versiones a
redirigir, usando la misma sintaxis que en versions_accepted.
[ban_time] Una etiqueta para definir palabras claves convenientes como
sinónimos de duraciones de vetos temporales.
- name
- El nombre utilizado para hacer referencia a la
duración de veto.
- time
- La definición del intervalo de tiempo. El formato es
%d[%s[%d%s[...]]] donde el modificador %s es s (segundos), m (minutos), h
(horas), D (días), M (meses) o Y (años) y %d es un
número. De estar ausente el modificador, se asumen minutos (m).
Ejemplo: time="1D12h30m" resulta en una duración
de veto de 1 día, 12 horas y 30 minutos.
[proxy] Una etiqueta para indicar al servidor que actúe como proxy
y reenvíe las solicitudes de los clientes conectados al servidor
especificado. Acepta las mismas opciones que
[redirect].
[user_handler] Configura el servicio de usuarios. Si no hay ninguna
sección
[user_handler] en la configuración, el servidor
funcionará sin ningún servicio de registro de usuarios. Todas
las tablas adicionales que se necesitan para que funcione
forum_user_handler pueden encontrarse en table_definitions.sql en el
repositorio de fuentes de Wesnoth. Requiere soporte mysql activado. Para cmake
es
ENABLE_MYSQL y por scons es
forum_user_handler.
- db_host
- El nombre del host del servidor de base de datos
- db_name
- El nombre de la base de datos
- db_user
- El nombre del usuario con el cual iniciar sesión en
la base de datos
- db_password
- La contraseña de este usuario
- db_users_table
- El nombre de la tabla en la que sus foros phpBB almacenan
los datos de sus usuarios. Generalmente éste será
<table-prefix>_users (por ej.: phpbb3_users).
- db_extra_table
- El nombre de la tabla en la que wesnothd guardará
sus propios datos sobre los usuarios.
- db_game_info_table
- El nombre de la tabla en la que wesnothd guardará
sus propios datos sobre las partidas.
- db_game_player_info_table
- El nombre de la tabla en la que wesnothd guardará
sus propios datos acerca de los jugadores en una partida.
- db_game_modification_info_table
- El nombre de la tabla en la que wesnothd guardará
sus propios datos acerca de las modificaciones usadas en una partida.
- db_user_group_table
- El nombre de la tabla en la que sus foros phpbb almacenan
los datos de sus grupos de usuarios. Generalmente éste será
<table-prefix>_user_group (por ej.: phpbb3_user_group).
- mp_mod_group
- El ID del grupo del foro que se considera que tiene
autorización para moderar.
El estado de salida normal es 0 si el servidor fue terminado de forma normal. Un
estado de salida de 2 indica un problema con las opciones de la línea
de comandos.
Escrito por David White <
[email protected]>. Editado por Nils
Kneuper <
[email protected]>, ott <
[email protected]>, Soliton
<
[email protected]> y Thomas Baumhauer
<
[email protected]>. Esta página de manual fue
originalmente escrita por Cyril Bouthors <
[email protected]>.
Visite la página web oficial:
https://www.wesnoth.org/
Copyright © 2003-2021 David White <
[email protected]>
Esto es Software Libre; este software está licenciado bajo GPL
versión 2, tal y como ha sido publicada por la Free Software
Foundation. No existe NINGUNA garantía; ni siquiera para SU USO
COMERCIAL o ADECUACIÓN A UN PROPÓSITO PARTICULAR.
wesnoth(6)