iswgraph - Vérifier si un caractère large a une
représentation graphique
Bibliothèque C standard (
libc,
-lc)
#include <wctype.h>
int iswgraph(wint_t wc);
La fonction
iswgraph() est l'équivalent de
isgraph(3) pour
les caractères larges. Elle vérifie si le caractère large
wc appartient à la classe de caractères larges
« graph ».
La classe de caractères larges « graph » est
un sous-ensemble de la classe « print ».
En tant que sous-classe de « print », la classe
« graph » est disjointe de la classe
« cntrl ».
La classe de caractères larges « graph » est
disjointe de la classe « space » et donc de sa
sous-classe « blank ».
La classe « alnum » contient tous les
caractères larges de la classe « print »
sauf l'espace. Elle contient donc les classes
« alnum » et
« punct ».
La fonction
iswgraph() renvoie une valeur non nulle si
wc est un
caractère large appartenant à la classe
« graph ». Sinon, elle renvoie zéro.
Pour une explication des termes utilisés dans cette section, consulter
attributes(7).
Interface |
Attribut |
Valeur |
iswgraph() |
Sécurité des threads |
MT-Safe locale |
POSIX.1-2001, POSIX.1-2008, C99.
Le comportement de la fonction
iswgraph() dépend de la
catégorie
LC_CTYPE de la localisation actuelle.
isgraph(3),
iswctype(3)
La traduction française de cette page de manuel a été
créée par Christophe Blaess
<
https://www.blaess.fr/christophe/>, Stéphan Rafin
<
[email protected]>, Thierry Vignaud
<
[email protected]>, François Micaux, Alain Portal
<
[email protected]>, Jean-Philippe Guérard
<
[email protected]>, Jean-Luc Coulon (f5ibh)
<
[email protected]>, Julien Cristau
<
[email protected]>, Thomas Huriaux <
[email protected]>,
Nicolas François <
[email protected]>, Florentin
Duneau <
[email protected]>, Simon Paillard
<
[email protected]>, Denis Barbier
<
[email protected]> et David Prévot <
[email protected]>
Cette traduction est une documentation libre ; veuillez vous reporter
à la
GNU
General Public License version 3 concernant les conditions de copie
et de distribution. Il n'y a aucune RESPONSABILITÉ LÉGALE.
Si vous découvrez un bogue dans la traduction de cette page de manuel,
veuillez envoyer un message à
[email protected]