NÉV

wesnoth - Harc Wesnothért, egy körökre osztott stratégiai játék fantázia témával

ÁTTEKINTÉS

wesnoth [BEÁLLÍTÁSOK] [ADATELÉRÉS_ÚTVONALA]

LEÍRÁS

A Harc Wesnothért egy körökre osztott stratégiai játék.
 
Győzd le az összes ellenséges vezért egy jól összeállított sereggel, figyelmesen kezelve az aranyad és falvaid. Minden egységnek megvannak a maga erősségei és gyengéi; ahhoz, hogy nyerj, hozd ki seregedből a legjobbat, miközben ellenfeleidnek ugyanezt ne tedd lehetővé. Ahogy az egységek tapasztalatot szereznek, új képességekre tesznek szert, és egyre erősebbé válnak. Játssz a saját anyanyelveden, mérettesd meg képességeidet az okos számítógépes ellenfél ellen, vagy csatlakozz a Wesnoth on-line játékosainak nagy közösségéhez! Hozd létre a saját egységeidet, pályáidat, hadjárataidat, és oszd meg őket másokkal is!

BEÁLLÍTÁSOK

--all-translations
Az összes fordítás mutatása a játékbeli nyelvválasztó listában, akkor is, ha nem elég teljesek.
--bunzip2 bemeneti_fájl.bz2
kitömörít egy bzip2 formátumú fájlt, majd a .bz2 kiterjesztés nélkül eltárolja. A bemeneti_fájl.bz2 ezután törlődik.
--bzip2 bemeneti_fájl
bzip2 formátumba tömörít egy fájlt, bemeneti_fájl.bz2-ként eltárolja, és törli az eredeti bemeneti_fájl fájlt.
-c[hadjárat_azonosító], --campaign[=hadjárat_azonosító]
közvetlenül a hadjárat_azonosító azonosítójú hadjáratra megy. Ha nincs azonosító megadva, egy választómenü fog megjelenni.
--campaign-difficulty[=nehézség]
A megadott hadjárat nehézségi foka (1-től egészen a max-ig). Ha nincs megadva, akkor megjelenik a nehézségválasztó menü.
--campaign-scenario küldetés_azonosító
A megadott hadjáraton belüli küldetés azonosítója. Alapértelmezetten az első küldetés.
--campaign-skip-story
Skip [story] screens and dialog through the end of the start event.
--clock
Adds the option to show a clock for testing the drawing timer.
--config-dir név
Elavult, használd a --userdata-dir-t.
--config-path
Elavult, használd a --uderdata-path-t.
--core mag_azonosító
overrides the loaded core with the one whose id is specified.
--data-dir könyvtár
a megadott könyvtárra módosítja az alapértelmezett adatkönyvtárat.
--data-path
kiírja az adatkönyvtár útvonalát, majd kilép.
-d, --debug
kibővített parancssori beállításokat tesz lehetővé a játékban (további információkért a parancssori módról lásd a Wikit a https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode címen).
--debug-lua
enables some Lua debugging mechanisms
--strict-lua
disallow deprecated Lua API calls
-D,--diff left-file right-file
diffs the two WML files; does not preprocess them first (to do that, run them through -p first). Outputs the diff as DiffWML on standard output or to the file indicated by --output.
-e[fájl], --editor[=fájl]
közvetlenül indítja a játékon belüli térképszerkesztőt. Ha a fájl változó meg van adva, akkor egyenértékű az -l --load opcióval.
--fps
displays the number of frames per second the game is currently running at in a corner of the screen as well as writes these values to a file in the userdata directory.
-f, --fullscreen
a játékot teljes képernyős módban indítja el.
--gunzip bemeneti_fájl.gz
kitömörít egy gzip formátumú fájlt, majd .gz kiterjesztés nélkül eltárolja. A bemeneti_fájl.gz ezután törlődik.
--gzip bemeneti_fájl
gzip formátumba tömörít egy fájlt, bemeneti_fájl.gz-ként eltárolja, és törli az eredeti bemeneti_fájl fájlt.
-h, --help
megjeleníti a parancssori lehetőségek rövid leírását az alapértelmezett kimeneten, majd kilép.
-l, --load fájl
betölti a fájl elmentést az alapértelmezett mentések könyvtárból. Ha az -e vagy --editor opciók szintén meg vannak adva, akkor elindítja a térképszerkesztőt a fájl mentésben található térképpel. Ha az elérési útvonal egy könyvtárra mutat, a szerkesztő egy térképbetöltési párbeszédablakot fog nyitni.
-L, --language nyelv
a nyelv (szimbólum) nyelvet használja ebben a munkamenetben. Például: --language ang_GB@latin
--log-szint=tartomány1,tartomány2,...
beállítja a naplózási tartományok szintjét. Az all minden naplózási tartományra illeszkedik. Beállítható szintek: errorwarninginfodebugnone. A legtöbb naplózási tartomány a warning szintet használja alapértelmezettként, de a deprecation alapértelmezése a none, kivéve ha a -d opció is meg van adva.
--log-precise
shows the timestamps in log output with more precision.
--log-strict
a naplózó szigorúsági szintjét állítja be. Bármely, a megadott vagy annál súlyosabb fokozatú naplóüzenet a unit teszt hibáját fogja okozni, függetlenül a győzelemtől. Csak az -u opcióval együtt értelmes.
--logdomains[=szűrő]
kilistázza a létező naplózási tartományokat (a szűrő-nek megfelelően, ha az meg van adva) és kilép
--max-fps fps
a másodpercenkénti képkockák legmagasabb értéke, ennek értéke 1 és 1000 között kell legyen, alapértelmezetten a monitor frissítési frekvenciája.
-m, --multiplayer
a játékot többjátékos üzemmódban indítja el. A --multiplayer kapcsolóval használható egyéb opciókat bővebben lásd alább.
--mp-test
többjátékos tesztküldetések betöltése.
--new-widgets
there is a new WIP widget toolkit, this option enables it. This is very experimental, don't fill bug reports since most are known. Parts of the library are deemed stable and will work without this switch.
--nodelay
a játékot minden késleltetés nélkül indítja el grafikai teljesítménymérés céljából. Ez automatikusan bekapcsolódik a --nogui opció használatakor is.
--noaddons
letiltja a felhasználói kiegészítők betöltését.
--nocache
letiltja a játék gyorsítótárát.
--nogui
grafikus felület nélkül indítja a játékot. Csak a --multiplayer, --screenshot vagy --plugin opciókkal együtt működik.
--nobanner
suppress the startup banner.
--nomusic
a játékot zene nélkül indítja el.
--noreplaycheck
ne próbálja meg ellenőrizni a unit teszt visszajátszását. Csak az -u opcióval együtt értelmes.
--nosound
a játékot hangok nélkül indítja el.
--output file
output to the specified file. Applicable to diffing operations.
--password jelszó
a jelszó használata szerverhez csatlakozásnál, más beállítások figyelmen kívül hagyásával.Nem biztonságos.
--plugin script
(experimental) load a script which defines a Wesnoth plugin. Similar to --script, but Lua file should return a function which will be run as a coroutine and periodically woken up with updates.
-P,--patch base-file patch-file
applies a DiffWML patch to a WML file; does not preprocess either of the files. Outputs the patched WML to standard output or to the file indicated by --output.
-p, --preprocess forrás-fájl/könyvtár cél-könyvtár
előfeldolgozza a megadott fájlt vagy könyvtárat. Minden fájlhoz egy egyszerű .cfg fájl és egy előfeldolgozott .cfg fájl lesz a cél könyvtárba írva. Ha könyvtár lett megadva, akkor rekurzívan lesz feldolgozva az ismert előfeldolgozó szabályok szerint. A beépített makrók a „data/core/macros” könyvtárból a megadottak előtt kerülnek feldolgozásra. Például: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/eredmény. Az előfeldolgozó részleteiről a https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor címen található információ.
--preprocess-defines=DEFINÍCIÓ1,DEFINÍCIÓ2,...
a --preprocess parancs által használandó definíciók vesszővel elválasztott listája. Ha a SKIP_CORE szerepel a definíciók közt, akkor a „data/core” könyvtár nem lesz előfeldolgozva.
--preprocess-input-macros forrás-fájl
kizárólag a --preprocess parancs használja. Egy fájlt ad meg, ami az előfeldolgozás előtt beolvasott [preproc_define] szabályokat tartalmaz.
--preprocess-output-macros[=cél-fájl]
kizárólag a --preprocess parancs használja. Kilistázza a célfájlban lévő összes feldolgozott makrót. Ha a célfájl nincs megadva, akkor a preprocess parancsban megadott célkönyvtárban lévő „_MACROS_.cfg” fájl lesz az alapértelmezett. A kimeneti fájl használható a --preprocess-input-macros paranccsal. Ezt a kapcsolót a --preprocess parancs előtt kell kiadni.
-r XxY, --resolution XxY
beállítja a képernyő felbontását. Példa: -r 800x600.
--render-image kép kimenet
egy érvényes wesnoth „kép útvonal sztring”-et vár kép útvonal függvényekkel és kiír egy .png fájlt. A kép útvonal függvények dokumentációja a https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML oldalon található.
-R, --report
inicializálja a játék könyvtárakat, kiír a hibabejelentésekhez használható fordítási információkat, majd kilép.
--rng-seed érték
az érték számot használja a véletlen generátor kezdőértékéül. Például: --rng-seed 0.
--screenshot térkép kimenet
képernyőkép mentése a megadott térkép-ről kimenet-be, a képernyő inicializálása nélkül.
--script file
(experimental) file containing a Lua script to control the client.
-s[kiszolgáló], --server[=kiszolgáló]
csatlakozik a megadott kiszolgálóhoz, ha létezik ilyen, ellenkező esetben a beállításokban elsőként megadott kiszolgálóhoz csatlakozik. Például: --server server.wesnoth.org.
--showgui
grafikus felülettel futtatja a játékot, minden implicit --nogui opció hatását felülírva.
--strict-validation
az érvényességi hibákat végzetes hibaként kezeli.
-t[küldetés_azonosító], --test[=küldetés_azonosító]
egy kis teszt küldetést futtat. A küldetést egy [teszt] WML címkével kell definiálni. Az alapértelmezés a test. A [micro_ai] funkció bemutatása a micro_ai_test-tel indítható. Magába foglalja a --nogui opciót.
--translations-over százalék
százalék megadja, hogy egy fordításnak legalább hány százalékban kell teljesnek lennie a játékbeli nyelvválasztó képernyőn való megjelenéshez. Az érvényes értékek 0-tól 100-ig terjednek.
-u, --unit küldetés-azonosító
futtatja a megadott teszt küldetést unit tesztként. Magába foglalja a --nogui opciót.
--unsafe-scripts
makes the package package available to lua scripts, so that they can load arbitrary packages. Do not do this with untrusted scripts! This action gives lua the same permissions as the wesnoth executable.
-S,--use-schema path
sets the WML schema for use with -V,--validate.
--userconfig-dir név
a felhasználói beállítások könyvtárát név-re állítja a $HOME könyvtárban vagy Windows alatt a "Dokumentumok\My Games" könyvtárban. A $HOME és "Dokumentumok\My Games" könyvtárakon kívüli abszolút útvonal is megadható. Windows rendszeren a folyamat munkakönyvtárához képest relatív könyvtár is megadható ".\" vagy "..\" kezdetű útvonal használatával. X11 alatt az alapértelmezés az $XDG_CONFIG_HOME vagy a $HOME/.config/wesnoth, más rendszereken a felhasználó adatkönyvtára.
--userconfig-path
kiírja a játék felhasználói beállításait tartalmazó könyvtár nevét, majd kilép.
--userdata-dir név
a felhasználói adatok könyvtárát név-re állítja a $HOME könyvtárban vagy Windows alatt a "Dokumentumok\My Games" könyvtárban. A $HOME és "Dokumentumok\My Games" könyvtárakon kívüli abszolút útvonal is megadható. Windows rendszeren a folyamat munkakönyvtárához képest relatív könyvtár is megadható ".\" vagy "..\" kezdetű útvonal használatával.
--userdata-path
kiírja a játék felhasználói adatait tartalmazó könyvtár nevét, majd kilép.
--username username
uses username when connecting to a server, ignoring other preferences.
--validate path
validates a file against the WML schema.
--validate-addon addon_id
validates the WML of the given addon as you play.
--validate-core
validates the core WML as you play.
--validate-schema  path
validates a file as a WML schema.
--validcache
feltételezi, hogy a gyorsítótár érvényes. (veszélyes)
-v, --version
kiírja a játék verziószámát, majd kilép.
--simple-version
shows the version number and nothing else, then exits.
-w, --windowed
a játékot ablakos módban indítja el.
--with-replay
visszajátssza a --load kapcsolóval betöltött játszmát.

Opciók --multiplayer módban

A csapatokra vonatkozó többjátékos opciókat a következőképpen jelöljük: szám, ahol a szám helyére a csapat számát kell beírni. Ez általában 1 vagy 2, de függ a kiválasztott pályán lévő játékosok maximális számától.
--ai_config szám:érték
kiválaszt egy konfigurációs fájlt a számmal jelölt fél mesterséges intelligenciájának.
--algorithm szám:érték
kiválaszt egy nem-standard algoritmust, amelyet az oldalt vezérlő MI fog használni. Az algoritmust egy [mi] tag adja meg, amely lehet egy a beépítettek közül (a „data/ai/ais” vagy „data/ai/dev” könyvtárból) vagy egy kiegészítő által definiált. Használható értékek például: idle_ai és experimental_ai.
--controller szám:érték
megadja az adott csapat irányítóját. Lehetséges értékek: human (ember), ai (mesterséges intelligencia) és null.
--era érték
ezzel az opcióval kiválaszthatod, hogy melyik korszakban szeretnél játszani a Default (alapértelmezett) korszak helyett. A korszakot egy azonosítóval adhatod meg. A korszakok leírásai a data/multiplayer/eras.cfg fájlban találhatóak.
--exit-at-end
a mérkőzés után azonnal kilép, nem jelenít meg semmilyen győzelmet vagy vereséget jelző üzenetet, ami a felhasználótól a küldetés vége gomb megnyomását kívánná meg. Ez szkriptelt teljesítménymérés esetén lehet hasznos.
--ignore-map-settings
az alapértelmezett térképbeállításokat használja a térkép saját beállításai helyett.
--label label
sets the label for AIs.
--multiplayer-repeat érték
érték alkalommal megismétel egy többjátékos meccset. Legjobb a --nogui opcióval együtt használni, szkriptelhető teljesítményméréshez.
--parm szám:név:érték
további paramétereket ad meg az adott csapatnak. Ez a paraméter függ a --controller és a --algorithm kapcsolóknak megadott értékektől. Ezt általában csak a saját mesterséges intelligenciát fejlesztők használják (még nem készült hozzá teljes dokumentáció).
--scenario érték
kiválaszt egy többjátékos pályát. Az alapértelmezett pálya azonosítója a multiplayer_The_Freelands (Szabad földek).
--side szám:érték
választani lehet az aktuálisan beállított korszak fajai közül az adott csapatnak. A fajokat egy azonosító jelöli. A fajok leírásai a data/multiplayer.cfg fájlban találhatóak.
--turns érték
megadja az adott játszma köreinek maximális számát. Alapértelmezetten nincs kör korlát.

BEFEJEZÉSI ÁLLAPOT

A szabályos kilépési kód értéke 0. Ha a kilépési kód 1, az arra utal, hogy valamely összetevőt (SDL, videó, betűtípusok, stb.) nem sikerült elindítani. Ha a kilépési kód 2, akkor a parancssori opciókkal van gond.
 
When running unit tests (with  -u), the exit status is different. An exit status of 0 indicates that the test passed, and 1 indicates that the test failed. An exit status of 3 indicates that the test passed, but produced an invalid replay file. An exit status of 4 indicates that the test passed, but the replay produced errors. These latter two are only returned if --noreplaycheck is not passed.

SZERZŐ

Írta: David White <[email protected]>.
 
Szerkesztették: Nils Kneuper <[email protected]>, ott <[email protected]> és Soliton <[email protected]>. Magyarra fordították: Gilluin <[email protected]>, Széll Tamás <[email protected]>, Pintér Csaba, Kádár-Németh Krisztián <[email protected]> és Udvari Gábor <[email protected]>.
 
Ennek a dokumentumnak az eredetijét Cyril Bouthors <[email protected]> írta.
 
Látogasd meg a hivatalos honlapot: https://www.wesnoth.org/ illetve a magyar közösségi portált: http://wesnoth.fsf.hu/

SZERZŐI JOGOK

Copyright © 2003-2022 David White <[email protected]>
 
Ez egy szabad szoftver; terjeszthető illetve módosítható a GNU Általános Közreadási Feltételek dokumentumában - 2. vagy későbbi verzió - leírtak szerint , melyet a Szabad Szoftver Alapítvány ad ki. Ez a program abban a reményben kerül közreadásra, hogy hasznos lesz, de minden egyéb GARANCIA NÉLKÜL, az eladhatóságra, vagy valamely célra való alkalmazhatóságra való származtatott garanciát is beleértve.

LÁSD MÉG

wesnothd(6)

Recommended readings

Pages related to wesnoth-1.16-smallgui you should read also:

Questions & Answers

Helpful answers and articles about wesnoth-1.16-smallgui you may found on these sites:
Stack Overflow Server Fault Super User Unix & Linux Ask Ubuntu Network Engineering DevOps Raspberry Pi Webmasters Google Search