wesnoth - Harc Wesnothért, egy körökre osztott
stratégiai játék fantázia témával
wesnoth [
BEÁLLÍTÁSOK]
[
ADATELÉRÉS_ÚTVONALA]
A Harc
Wesnothért egy körökre osztott
stratégiai játék.
Győzd le az összes ellenséges vezért egy jól
összeállított sereggel, figyelmesen kezelve az aranyad
és falvaid. Minden egységnek megvannak a maga
erősségei és gyengéi; ahhoz, hogy nyerj, hozd ki
seregedből a legjobbat, miközben ellenfeleidnek ugyanezt ne tedd
lehetővé. Ahogy az egységek tapasztalatot szereznek,
új képességekre tesznek szert, és egyre
erősebbé válnak. Játssz a saját
anyanyelveden, mérettesd meg képességeidet az okos
számítógépes ellenfél ellen, vagy
csatlakozz a Wesnoth on-line játékosainak nagy
közösségéhez! Hozd létre a saját
egységeidet, pályáidat, hadjárataidat, és
oszd meg őket másokkal is!
- --all-translations
- Az összes fordítás mutatása a
játékbeli nyelvválasztó listában, akkor
is, ha nem elég teljesek.
-
--bunzip2 bemeneti_fájl.bz2
- kitömörít egy bzip2
formátumú fájlt, majd a .bz2 kiterjesztés
nélkül eltárolja. A bemeneti_fájl.bz2
ezután törlődik.
-
--bzip2 bemeneti_fájl
- bzip2 formátumba tömörít egy
fájlt, bemeneti_fájl.bz2-ként
eltárolja, és törli az eredeti
bemeneti_fájl fájlt.
-
-c[hadjárat_azonosító], --campaign[=hadjárat_azonosító]
- közvetlenül a
hadjárat_azonosító
azonosítójú hadjáratra megy. Ha nincs
azonosító megadva, egy választómenü fog
megjelenni.
-
--campaign-difficulty[=nehézség]
- A megadott hadjárat nehézségi foka
(1-től egészen a max-ig). Ha nincs megadva, akkor megjelenik
a nehézségválasztó menü.
-
--campaign-scenario küldetés_azonosító
- A megadott hadjáraton belüli
küldetés azonosítója. Alapértelmezetten
az első küldetés.
- --campaign-skip-story
- Skip [story] screens and dialog through the end of the
start event.
- --clock
- Adds the option to show a clock for testing the drawing
timer.
-
--config-dir név
- Elavult, használd a --userdata-dir-t.
- --config-path
- Elavult, használd a --uderdata-path-t.
-
--core mag_azonosító
- overrides the loaded core with the one whose id is
specified.
-
--data-dir könyvtár
- a megadott könyvtárra módosítja
az alapértelmezett adatkönyvtárat.
- --data-path
- kiírja az adatkönyvtár
útvonalát, majd kilép.
- -d, --debug
- kibővített parancssori
beállításokat tesz lehetővé a
játékban (további információkért
a parancssori módról lásd a Wikit a
https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode címen).
- --debug-lua
- enables some Lua debugging mechanisms
- --strict-lua
- disallow deprecated Lua API calls
-
-D,--diff left-file right-file
- diffs the two WML files; does not preprocess them first (to
do that, run them through -p first). Outputs the diff as DiffWML on
standard output or to the file indicated by --output.
-
-e[fájl], --editor[=fájl]
- közvetlenül indítja a
játékon belüli
térképszerkesztőt. Ha a fájl
változó meg van adva, akkor egyenértékű
az -l --load opcióval.
- --fps
- displays the number of frames per second the game is
currently running at in a corner of the screen as well as writes these
values to a file in the userdata directory.
- -f, --fullscreen
- a játékot teljes képernyős
módban indítja el.
-
--gunzip bemeneti_fájl.gz
- kitömörít egy gzip
formátumú fájlt, majd .gz kiterjesztés
nélkül eltárolja. A bemeneti_fájl.gz
ezután törlődik.
-
--gzip bemeneti_fájl
- gzip formátumba tömörít egy
fájlt, bemeneti_fájl.gz-ként eltárolja,
és törli az eredeti bemeneti_fájl
fájlt.
- -h, --help
- megjeleníti a parancssori lehetőségek
rövid leírását az alapértelmezett
kimeneten, majd kilép.
-
-l, --load fájl
- betölti a fájl elmentést az
alapértelmezett mentések könyvtárból.
Ha az -e vagy --editor opciók szintén meg
vannak adva, akkor elindítja a
térképszerkesztőt a fájl
mentésben található térképpel. Ha az
elérési útvonal egy könyvtárra mutat, a
szerkesztő egy térképbetöltési
párbeszédablakot fog nyitni.
-
-L, --language nyelv
- a nyelv (szimbólum) nyelvet használja
ebben a munkamenetben. Például: --language
ang_GB@latin
-
--log-szint=tartomány1,tartomány2,...
- beállítja a naplózási
tartományok szintjét. Az all minden
naplózási tartományra illeszkedik.
Beállítható szintek:
error, warning,
info, debug, none. A legtöbb
naplózási tartomány a warning szintet
használja alapértelmezettként, de a
deprecation alapértelmezése a none,
kivéve ha a -d opció is meg van adva.
- --log-precise
- shows the timestamps in log output with more
precision.
- --log-strict
- a naplózó szigorúsági
szintjét állítja be. Bármely, a megadott vagy
annál súlyosabb fokozatú naplóüzenet a
unit teszt hibáját fogja okozni, függetlenül a
győzelemtől. Csak az -u opcióval együtt
értelmes.
-
--logdomains[=szűrő]
- kilistázza a létező
naplózási tartományokat (a
szűrő-nek megfelelően, ha az meg van adva)
és kilép
-
--max-fps fps
- a másodpercenkénti képkockák
legmagasabb értéke, ennek értéke 1
és 1000 között kell legyen,
alapértelmezetten a monitor frissítési
frekvenciája.
- -m, --multiplayer
- a játékot többjátékos
üzemmódban indítja el. A --multiplayer
kapcsolóval használható egyéb opciókat
bővebben lásd alább.
- --mp-test
- többjátékos
tesztküldetések betöltése.
- --new-widgets
- there is a new WIP widget toolkit, this option enables it.
This is very experimental, don't fill bug reports since most are known.
Parts of the library are deemed stable and will work without this
switch.
- --nodelay
- a játékot minden késleltetés
nélkül indítja el grafikai
teljesítménymérés
céljából. Ez automatikusan bekapcsolódik a
--nogui opció használatakor is.
- --noaddons
- letiltja a felhasználói
kiegészítők betöltését.
- --nocache
- letiltja a játék
gyorsítótárát.
- --nogui
- grafikus felület nélkül indítja
a játékot. Csak a --multiplayer, --screenshot
vagy --plugin opciókkal együtt
működik.
- --nobanner
- suppress the startup banner.
- --nomusic
- a játékot zene nélkül
indítja el.
- --noreplaycheck
- ne próbálja meg ellenőrizni a unit
teszt visszajátszását. Csak az -u
opcióval együtt értelmes.
- --nosound
- a játékot hangok nélkül
indítja el.
-
--output file
- output to the specified file. Applicable to diffing
operations.
-
--password jelszó
- a jelszó használata szerverhez
csatlakozásnál, más beállítások
figyelmen kívül hagyásával.Nem
biztonságos.
-
--plugin script
- (experimental) load a script which defines a Wesnoth
plugin. Similar to --script, but Lua file should return a function
which will be run as a coroutine and periodically woken up with
updates.
-
-P,--patch base-file patch-file
- applies a DiffWML patch to a WML file; does not preprocess
either of the files. Outputs the patched WML to standard output or to the
file indicated by --output.
-
-p, --preprocess forrás-fájl/könyvtár cél-könyvtár
- előfeldolgozza a megadott fájlt vagy
könyvtárat. Minden fájlhoz egy egyszerű .cfg
fájl és egy előfeldolgozott .cfg fájl lesz a
cél könyvtárba írva. Ha könyvtár
lett megadva, akkor rekurzívan lesz feldolgozva az ismert
előfeldolgozó szabályok szerint. A
beépített makrók a „data/core/macros”
könyvtárból a megadottak előtt kerülnek
feldolgozásra. Például: -p
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/eredmény. Az
előfeldolgozó részleteiről a
https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor
címen található információ.
-
--preprocess-defines=DEFINÍCIÓ1,DEFINÍCIÓ2,...
- a --preprocess parancs által
használandó definíciók vesszővel
elválasztott listája. Ha a SKIP_CORE szerepel a
definíciók közt, akkor a „data/core”
könyvtár nem lesz előfeldolgozva.
-
--preprocess-input-macros forrás-fájl
- kizárólag a --preprocess parancs
használja. Egy fájlt ad meg, ami az
előfeldolgozás előtt beolvasott
[preproc_define] szabályokat tartalmaz.
-
--preprocess-output-macros[=cél-fájl]
- kizárólag a --preprocess parancs
használja. Kilistázza a célfájlban
lévő összes feldolgozott makrót. Ha a
célfájl nincs megadva, akkor a preprocess parancsban
megadott célkönyvtárban lévő
„_MACROS_.cfg” fájl lesz az alapértelmezett. A
kimeneti fájl használható a
--preprocess-input-macros paranccsal. Ezt a kapcsolót a
--preprocess parancs előtt kell kiadni.
-
-r XxY, --resolution XxY
- beállítja a képernyő
felbontását. Példa: -r 800x600.
-
--render-image kép kimenet
- egy érvényes wesnoth „kép
útvonal sztring”-et vár kép útvonal
függvényekkel és kiír egy .png fájlt. A
kép útvonal függvények
dokumentációja a
https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML oldalon
található.
- -R, --report
- inicializálja a játék
könyvtárakat, kiír a hibabejelentésekhez
használható fordítási
információkat, majd kilép.
-
--rng-seed érték
- az érték számot
használja a véletlen generátor
kezdőértékéül. Például:
--rng-seed 0.
-
--screenshot térkép kimenet
- képernyőkép mentése a megadott
térkép-ről kimenet-be, a
képernyő inicializálása
nélkül.
-
--script file
- (experimental) file containing a Lua script to
control the client.
-
-s[kiszolgáló], --server[=kiszolgáló]
- csatlakozik a megadott kiszolgálóhoz, ha
létezik ilyen, ellenkező esetben a
beállításokban elsőként megadott
kiszolgálóhoz csatlakozik. Például:
--server server.wesnoth.org.
- --showgui
- grafikus felülettel futtatja a
játékot, minden implicit --nogui opció
hatását felülírva.
- --strict-validation
- az érvényességi hibákat
végzetes hibaként kezeli.
-
-t[küldetés_azonosító], --test[=küldetés_azonosító]
- egy kis teszt küldetést futtat. A
küldetést egy [teszt] WML címkével kell
definiálni. Az alapértelmezés a test. A
[micro_ai] funkció bemutatása a
micro_ai_test-tel indítható. Magába foglalja a
--nogui opciót.
-
--translations-over százalék
-
százalék megadja, hogy egy
fordításnak legalább hány
százalékban kell teljesnek lennie a játékbeli
nyelvválasztó képernyőn való
megjelenéshez. Az érvényes értékek
0-tól 100-ig terjednek.
-
-u, --unit küldetés-azonosító
- futtatja a megadott teszt küldetést unit
tesztként. Magába foglalja a --nogui
opciót.
- --unsafe-scripts
- makes the package package available to lua scripts,
so that they can load arbitrary packages. Do not do this with untrusted
scripts! This action gives lua the same permissions as the wesnoth
executable.
-
-S,--use-schema path
- sets the WML schema for use with -V,--validate.
-
--userconfig-dir név
- a felhasználói
beállítások könyvtárát
név-re állítja a $HOME
könyvtárban vagy Windows alatt a "Dokumentumok\My
Games" könyvtárban. A $HOME és
"Dokumentumok\My Games" könyvtárakon
kívüli abszolút útvonal is megadható.
Windows rendszeren a folyamat munkakönyvtárához
képest relatív könyvtár is megadható
".\" vagy "..\" kezdetű útvonal
használatával. X11 alatt az alapértelmezés az
$XDG_CONFIG_HOME vagy a $HOME/.config/wesnoth, más rendszereken a
felhasználó adatkönyvtára.
- --userconfig-path
- kiírja a játék
felhasználói beállításait
tartalmazó könyvtár nevét, majd
kilép.
-
--userdata-dir név
- a felhasználói adatok
könyvtárát név-re állítja
a $HOME könyvtárban vagy Windows alatt a
"Dokumentumok\My Games" könyvtárban. A $HOME
és "Dokumentumok\My Games" könyvtárakon
kívüli abszolút útvonal is megadható.
Windows rendszeren a folyamat munkakönyvtárához
képest relatív könyvtár is megadható
".\" vagy "..\" kezdetű útvonal
használatával.
- --userdata-path
- kiírja a játék
felhasználói adatait tartalmazó
könyvtár nevét, majd kilép.
-
--username username
- uses username when connecting to a server, ignoring
other preferences.
-
--validate path
- validates a file against the WML schema.
-
--validate-addon addon_id
- validates the WML of the given addon as you play.
- --validate-core
- validates the core WML as you play.
- --validate-schema path
- validates a file as a WML schema.
- --validcache
- feltételezi, hogy a gyorsítótár
érvényes. (veszélyes)
- -v, --version
- kiírja a játék
verziószámát, majd kilép.
- --simple-version
- shows the version number and nothing else, then exits.
- -w, --windowed
- a játékot ablakos módban
indítja el.
- --with-replay
- visszajátssza a --load kapcsolóval
betöltött játszmát.
A csapatokra vonatkozó többjátékos opciókat a
következőképpen jelöljük:
szám, ahol a
szám helyére a csapat
számát kell beírni. Ez általában 1 vagy 2,
de függ a kiválasztott pályán lévő
játékosok maximális számától.
-
--ai_config szám:érték
- kiválaszt egy konfigurációs
fájlt a számmal jelölt fél mesterséges
intelligenciájának.
-
--algorithm szám:érték
- kiválaszt egy nem-standard algoritmust, amelyet az
oldalt vezérlő MI fog használni. Az algoritmust egy
[mi] tag adja meg, amely lehet egy a beépítettek
közül (a „data/ai/ais” vagy
„data/ai/dev” könyvtárból) vagy egy
kiegészítő által definiált.
Használható értékek például:
idle_ai és experimental_ai.
-
--controller szám:érték
- megadja az adott csapat
irányítóját. Lehetséges
értékek: human (ember), ai (mesterséges
intelligencia) és null.
-
--era érték
- ezzel az opcióval kiválaszthatod, hogy melyik
korszakban szeretnél játszani a Default
(alapértelmezett) korszak helyett. A korszakot egy
azonosítóval adhatod meg. A korszakok leírásai
a data/multiplayer/eras.cfg fájlban
találhatóak.
- --exit-at-end
- a mérkőzés után azonnal
kilép, nem jelenít meg semmilyen győzelmet vagy
vereséget jelző üzenetet, ami a
felhasználótól a küldetés vége
gomb megnyomását kívánná meg. Ez
szkriptelt teljesítménymérés esetén
lehet hasznos.
- --ignore-map-settings
- az alapértelmezett
térképbeállításokat használja a
térkép saját beállításai
helyett.
-
--label label
- sets the label for AIs.
-
--multiplayer-repeat érték
-
érték alkalommal megismétel egy
többjátékos meccset. Legjobb a --nogui
opcióval együtt használni, szkriptelhető
teljesítményméréshez.
-
--parm szám:név:érték
- további paramétereket ad meg az adott
csapatnak. Ez a paraméter függ a --controller
és a --algorithm kapcsolóknak megadott
értékektől. Ezt általában csak a
saját mesterséges intelligenciát fejlesztők
használják (még nem készült
hozzá teljes dokumentáció).
-
--scenario érték
- kiválaszt egy többjátékos
pályát. Az alapértelmezett pálya
azonosítója a multiplayer_The_Freelands (Szabad
földek).
-
--side szám:érték
- választani lehet az aktuálisan
beállított korszak fajai közül az adott
csapatnak. A fajokat egy azonosító jelöli. A fajok
leírásai a data/multiplayer.cfg fájlban
találhatóak.
-
--turns érték
- megadja az adott játszma köreinek
maximális számát. Alapértelmezetten nincs
kör korlát.
A szabályos kilépési kód értéke 0. Ha
a kilépési kód 1, az arra utal, hogy valamely
összetevőt (SDL, videó, betűtípusok, stb.)
nem sikerült elindítani. Ha a kilépési kód
2, akkor a parancssori opciókkal van gond.
When running unit tests (with
-u), the exit status is different.
An exit status of 0 indicates that the test passed, and 1 indicates that the
test failed. An exit status of 3 indicates that the test passed, but produced
an invalid replay file. An exit status of 4 indicates that the test passed,
but the replay produced errors. These latter two are only returned if
--noreplaycheck is not passed.
Írta: David White <
[email protected]>.
Szerkesztették: Nils Kneuper <
[email protected]>, ott
<
[email protected]> és Soliton <
[email protected]>. Magyarra
fordították: Gilluin <
[email protected]>, Széll
Tamás <
[email protected]>, Pintér Csaba,
Kádár-Németh Krisztián
<
[email protected]> és Udvari Gábor
<
[email protected]>.
Ennek a dokumentumnak az eredetijét Cyril Bouthors
<
[email protected]> írta.
Látogasd meg a hivatalos honlapot:
https://www.wesnoth.org/ illetve a
magyar közösségi portált:
http://wesnoth.fsf.hu/
Copyright © 2003-2022 David White <
[email protected]>
Ez egy szabad szoftver; terjeszthető illetve
módosítható a GNU Általános
Közreadási Feltételek dokumentumában - 2. vagy
későbbi verzió - leírtak szerint , melyet a Szabad
Szoftver Alapítvány ad ki. Ez a program abban a reményben
kerül közreadásra, hogy hasznos lesz, de minden
egyéb GARANCIA NÉLKÜL, az eladhatóságra,
vagy valamely célra való alkalmazhatóságra
való származtatott garanciát is beleértve.
wesnothd(6)