keymaps - opisy tablic klawiaturowych dla loadkeys i dumpkeys
Pliki te są używane przez
loadkeys(1) do modyfikowania
tablic translacji używanych przez sterownik klawiatury. Pliki te
mogą być generowane na podstawie tablic translacji przez program
dumpkeys(1).
Format plików jest dość podobny do formatu
xmodmap(1). Plik składa się z linii charsetu, definicji
klawiszy lub napisów, przeplecionych komentarzami.
Komentarze rozpoczynają się od znaków
! lub
#
i trwają do końca linii. Wszystko, co występuje po tych
znakach, ignorowane. Proszę zauważyć, że
komentarze nie muszą zaczynać się w pierwszej kolumnie
jak w
xmodmap(1).
Składnia tablicy klawiszy jest zorientowana liniowo; cała
definicja musi zmieścić się w pojedynczej linii
logicznej. Jednak linie logiczne mogą dzielić się na
wiele linii fizycznych dzięki zastosowaniu znaku odwrotnego
ukośnika (\).
Tablica klawiaturowa może włączać do siebie inne
tablice klawiaturowe przy użyciu składni
include
"ścieżkadopliku"
Linia definiująca zestaw znaków (charset) ma postać:
Definiuje ona, w jaki sposób interpretować
następujące po niej symbole akcji klawiaturowych (keysym). Na
przykład w iso-8859-1 symbol mu (lub micro) ma kod 0265, podczas gdy w
iso-8859-7 litera mu ma kod 0354.
Pełna linii definicji kodów klawisza ma postać:
keycode keynumber = keysym keysym keysym...
keynumber jest wewnętrznym numerem identyfikującym klawisz,
na ogół odpowiadającym jego kodowi scancode.
keynumber może zostać podany w postaci
dziesiętnej, ósemkowej lub szesnastkowej. Postać
ósemkowa jest poprzedzona zerem, a szesnastkowa prefiksem
0x.
Każdy z symboli
keysym reprezentuje akcję
klawiaturową. Do pojedynczego klawisza można
podwiązać do 256 takich akcji. Dostępne akcje
zawierają kody znaków lub ciągi znaków,
przełączanie konsol lub tablic klawiaturowych, restartowanie
maszyny, itd. (pełną listę można uzyskać z
dumpkeys(1) przez wydanie polecenia
dumpkeys -l).
Each
keysym may be prefixed by a '+' (plus sign), in which case this
keysym is treated as a "letter" and therefore affected by the
"CapsLock" the same way as by "Shift" (to be correct, the
CapsLock inverts the Shift state). The ASCII letters ('a'-'z' and 'A'-'Z') are
made CapsLock'able by default. If Shift+CapsLock should not produce a lower
case symbol, put lines like
w pliku z tablicą.
To, która z akcji dla danego klawisza jest wybierana podczas jego
wciśnięcia, zależy od modyfikatorów, które
są aktywne w danej chwili. Sterownik klawiatury wspiera 9
modyfikatorów. Modyfikatory te są oznaczone (zdecydowanie
arbitralnie) jako Shift, AltGr, Control, Alt, ShiftL, ShiftR, CtrlL, CtrlR
oraz CapsShift. Z każdym z tych modyfikatorów związana
jest waga będąca potęgą dwójki,
według następującej tabeli:
- modyfikator
- waga
Shift 1
AltGr 2
Control 4
Alt 8
ShiftL 16
ShiftR 32
CtrlL 64
CtrlR 128
CapsShift 256
Efektywna akcja klawisza jest znajdywana przez dodawanie wag wszystkich
modyfikatorów. Domyślnie żaden z nich nie jest
używany, więc podczas naciskania lub zwalniania klawisza
pobierana jest akcja numer zero, czyli ta w pierwszej kolumnie linii definicji
klawisza. Gdy użyto na przykład klawiszy Shift+Alt, użyta
zostaje akcja numer 9 (z 10 kolumny).
Zmiana stanu używanych modyfikatorów może być
osiągnięta przez powiązanie odpowiednich akcji
klawiszowych z odpowiednimi klawiszami. Na przykład przypisanie symbolu
Shift do klawisza ustawia modyfikator Shift podczas naciskania tego klawisza i
unieważnia działanie tego modyfikatora podczas zwolnienia
klawisza. Przypisanie AltGr_Lock do klawisza ustawia AltGr po
naciśnięciu tego klawisza, a anuluje po ponownym jego
naciśnięciu. (Domyślnie, Shift, AltGr, Control i Alt
są przypisane do klawiszy, które mają podobne oznaczenia;
AltGr może oznaczać prawy klawisz Alt).
Należy zauważyć, że powinno się
zachować daleko posuniętą ostrożność
podczas przypisywania modyfikatorów do klawiszy. W przeciwnym wypadku
może się to skończyć nieużywalną
tablicą klawiaturową. Jeśli na przykład zdefiniuje
się klawisz jako Control w pierwszej kolumnie a zostawi resztę
kolumn jako puste symbole (VoidSymbols), pojawi się problem. Problem
wystąpi dlatego, że naciśnięcie klawisza
włącza modyfikator Control, a następne akcje
będą pobierane z piątej kolumny (zobacz tabelę
powyżej). Tak więc, jeśli klawisz zostanie zwolniony,
pobierana będzie akcja z piątej kolumny. Jest ona pustym
symbolem, więc nic się nie dzieje. Oznacza to, że
modyfikator Control jest wciąż aktywny, chociaż klawisz
został puszczony. Ponowne naciskanie i zwalnianie klawisza nie daje
żadnych rezultatów. Aby temu zapobiec, należy zawsze
definiować wszystkie kolumny tak, aby miały ten sam symbol
modyfikujący. Istnieje do tego poręczna skrótowa notacja,
o której niżej.
Symbole
keysym mogą być podawane w notacji
dziesiętnej, ósemkowej, szesnastkowej lub symbolicznej.
Numeryczne notacje używają tego samego formatu co
keynumber. Notacja unikodowa składa się z "U+",
po którym występują cyfry szesnastkowe. Notacja
symboliczna jest podobna do tej z
xmodmap(1). Zauważalne
różnice występują dla symboli numerycznych.
Symbole "0", ..., "9" w
xmodmap(1) są
zamieniane na odpowiadające słowa "zero",
"one", ..., "nine", aby zapobiec
niejednoznacznościom z notacją numeryczną.
Powinno się zaznaczyć, że używanie notacji
numerycznej dla symboli
keysym jest wybitnie nieprzenośne, jako
że numery akcji klawiszy mogą się
różnić z jednej wersji jądra na drugą, z
czego wynika powyższe. Notacja ta może być używana
tylko jeśli wiadomo, że istnieje określona akcja
klawiaturowa w używanym jądrze, dla której
bieżąca wersja
loadkeys(1) nie ma nazwy symbolicznej.
Jest wiele notacji skrótowych, poprawiających
czytelność, a redukujących
pracochłonność i prawdopodobieństwo
błędów przy wpisywaniu.
Przede wszystkim można podać linię specyfikacji tablicy w
postaci
aby wskazać, że te linie tablicy klawiaturowej nie
będą wyszczególniały wszystkich 256 kolumn, lecz
tylko jedną ze wskazanych. (Na przykład sam Shift, AltGr,
Control, Control+Shift, Alt i Control+Alt, czyli 7 zamiast 256 kolumn).
Jeśli nie poda się takiej linii, zdefiniowane będą
tablice klawiaturowe 0-M, gdzie M+1 to maksymalna liczba wpisów w
jakiejkolwiek linii definicyjnej.
Następnie można porzucić wszelkie końcowe wpisy
pustych symboli z definicji klawisza. Pusty symbol oznacza akcję
klawiaturową, która nie powoduje efektu. Na przykład, aby
zdefiniować klawisz numer 30 do wyprowadzania 'a' bez shiftu i 'A' z
shiftem, niczego zaś przy wciśniętym AltGr i innych
modyfikatorach, można napisać
zamiast bardziej "gadatliwego"
keycode 30 = a A VoidSymbol VoidSymbol \
VoidSymbol VoidSymbol VoidSymbol ...
Jako dodatkowe udogodnienie, zwykle możnz używać jeszcze
innych definicji. Jeśli wprowadzona zostanie linia definicji klawisza z
tylko jednym kodem akcji po znaku równości, to ma to specjalne
znaczenie. Jeśli kod (numeryczny lub symboliczny) nie jest
literą ASCII, znaczy to, że kod jest w drodze wyjątku
powielany na wszystkie zdefiniowane kolumny. Jeśli, z drugiej strony,
kod jest znakiem ASCII w zakresie 'a', ..., 'z' lub 'A', ..., 'Z', to tworzone
są następujące definicje dla różnych
kombinacji modyfikatorów. (Tabela pokazuje dwa możliwe
przypadki: zarówno z pojedynczym kodem akcji dla małej litery,
oznaczonej przez 'x', jak i dla dużej litery, oznaczonej przez 'Y'.)
- modyfikator
- symbol
- none
- x Y
- Shift
- X y
- AltGr
- x Y
- Shift+AltGr
- X y
- Control
- Control_x Control_y
- Shift+Control
- Control_x Control_y
- AltGr+Control
- Control_x Control_y
- Shift+AltGr+Control
- Control_x Control_y
- Alt
- Meta_x Meta_Y
- Shift+Alt
- Meta_X Meta_y
- AltGr+Alt
- Meta_x Meta_Y
- Shift+AltGr+Alt
- Meta_X Meta_y
- Control+Alt
- Meta_Control_x Meta_Control_y
- Shift+Control+Alt
- Meta_Control_x Meta_Control_y
- AltGr+Control+Alt
- Meta_Control_x Meta_Control_y
- Shift+AltGr+Control+Alt
- Meta_Control_x Meta_Control_y
Wszystkie poprzednie postacie linii definicji klawiszy zawsze definiowały
wszystkie M+1 możliwych kombinacji modyfikatorów,
niezależnie od tego, czy taką ilość rzeczywistych
kodów akcji, czy nie. Istnieje jednak wariant składni definicji
służący do definiowania pojedynczych akcji dla konkretnej
kombinacji modyfikatorów klawisza. Jest to szczególnie
przydatne, jeśli ładowana jest tablica klawiaturową,
która nie odpowiada potrzebom jedynie przy niektórych
kombinacjach modyfikatorów, jak np. AltGr+klawisze funkcyjne.
Można wówczas utworzyć mały lokalny plik
przedefiniowujący tylko te kombinacje modyfikatorów i
ładować go po załadowaniu pliku głównego.
Składnia tego formatu jest następująca:
{
plain | <ciąg modyfikatorów> }
keycode
keynumber = keysym
n.p.,
plain keycode 14 = BackSpace
control alt keycode 83 = Boot
alt keycode 105 = Decr_Console
alt keycode 106 = Incr_Console
Użycie "plain" zdefiniuje tylko podstawowy wpis klawisza (np.
ten, przy którym nie są włączone żadne
modyfikatory), bez dotykania powiązań innych kombinacji tego
klawisza.
Oprócz komentarzy i linii definicji klawiszy, pliki tablic klawiaturowych
mogą zawierać definicje napisów. Są one
używane do definiowania kodów akcji wysyłanych przez
poszczególne klawisze funkcyjne. Składnia definicji napisu to:
string keysym =
" text"
tekst może zawierać literalne znaki, kody ósemkowe w
formacie odwrotnego ukośnika, za którym występuje do
trzech cyfr ósemkowych, a także trzy sekwencje eskejpowe
\n,
\\, i
\", odpowiednio, dla nowej linii,
odwrotnego ukośnika i cytatu.
Mogą również występować definicje
złożone. Mają one składnię
compose 'znak'
'znak ' to 'znak'
i opisują, w jaki sposób dwa bajty są
połączone, tworząc trzeci (gdy jest używany
samodzielny akcent lub klawisz kombinowany). Wykorzystuje się to do
liter akcentowanych i podobnych znaków na standardowej klawiaturze.
Z kbd-0.96 i późniejszymi można używać
różnych skrótów.
- strings as usual
- Definiuje zwykłe wartości dla
łańcuchów (ale nie dla klawiszy, do których
są one przypisane.
- compose as usual for "iso-8859-1"
- Definiuje zwykłe kombinacje
złożone.
Aby znaleźć, które symbole
keysym są
dostępne do użytku w tablicach klawiaturowych, należy
użyć polecenia
Niestety, obecnie nie ma opisu, co który symbol robi. Trzeba to
zgadywać z nazwy, wydedukowanej ze źródeł
jądra.
(Trzeba uważać, by użyć linii "keymaps",
takiej jak "keymaps 0-15" albo pierwsza linia w `dumpkeys` itp.)
Następujący wpis zamienia lewy klawisz Control i CapsLock:
keycode 58 = Control
keycode 29 = Caps_Lock
Klawisz o numerze 58 jest normalnie Caps Lockiem, a klawisz numer 29 jest zwykle
klawiszem Control.
Następujący wpis ustawia milsze zachowanie klawiszy Shift i Caps
Lock, jak w starych maszynach do pisania. To znaczy, wciśnięcie
klawiszu Caps Lock jeden, lub więcej razy, włącza
klawiaturę w stan CapsLock, a wciśnięcie dowolnego z
Shiftów wyłącza go.
keycode 42 = Uncaps_Shift
keycode 54 = Uncaps_Shift
keycode 58 = Caps_On
Następujący wpis ustawia układ bloku edycyjnego na
rozszerzonych klawiaturach, aby były bardziej podobne do terminali
serii VT200:
keycode 102 = Insert
keycode 104 = Remove
keycode 107 = Prior
shift keycode 107 = Scroll_Backward
keycode 110 = Find
keycode 111 = Select
control alt keycode 111 = Boot
control altgr keycode 111 = Boot
Oto przykład na przypisanie napisu "du\ndf\n" do klawisza
AltGr-D. Używamy "wolnego" kodu akcji F100, nie
przypisywanego normalnie do żadnego klawisza.
altgr keycode 32 = F100
string F100 = "du\ndf\n"
loadkeys(1),
dumpkeys(1),
showkey(1),
xmodmap(1)
Autorami polskiego tłumaczenia niniejszej strony podręcznika
są: Przemek Borys <
[email protected]>, Andrzej Krzysztofowicz
<
[email protected]> i Robert Luberda <
[email protected]>
Niniejsze tłumaczenie jest wolną dokumentacją.
Bliższe informacje o warunkach licencji można uzyskać
zapoznając się z
GNU
General Public License w wersji 3 lub nowszej. Nie przyjmuje się
ŻADNEJ ODPOWIEDZIALNOŚCI.
Błędy w tłumaczeniu strony podręcznika prosimy
zgłaszać na adres listy dyskusyjnej
[email protected]